創作路上充滿著挫折?讓0.1%的純粹振奮支持你繼續前進吧

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走在創作路上,你會有因為創作出令自己滿意的作品而欣喜的時候,也會有無論怎麼想也想不出要創作什麼的時候。

 

而格蘭特‧史奈德(Grant Snider)用很特別的方式,將創作路上各種我們會遇到也需要的創作元素,也就是組成創作的成分列出來,並且做了分析以百分比來表示每個要素在創作上所佔有的比例,幫助我們在創作上將寶貴的時間花費在關鍵的要素中。

 

上一篇提到了前五項,今天我會分享後續的五個要素。

 

★ 15%的探索

 

在創作的成分當中,佔最多比率的是努力,而探索則是創作中第二大要素,大部分的創作都源自於探索,無論是對外在環境的探索,或是內在的探索,先探索才能創作出東西來。

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換句話說,探索其實就是尋找題材,在決定創作主動以前,我們必須得先找到一個自己想做的主題,從網路、書本,或是自身的經驗裡取材,到處探索,激發靈感,才能訂定主題,有了主題之後也才能蒐集素材開始創作。

 

因此探索是創作不可或缺的要素,沒有探索也就沒有創作。比起靈感,向外或向內探索反而是讓創作更順利進行的關鍵。

 

過去我沒有特別察覺這點,但是後來意外為了抒發心情而開始寫文,持續探索自己的心境以後,發現不但能更清楚感知道自己的心境,在創作上也有更好的成果。

 

★ 13%的日常挫折

 

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創作的第三大要素是挫折,在創作的絕對多數時間裡,挫折恐怕是最常碰上的一樣東西,而它也是必要的存在。

 

想不出來、在創作時思緒一直中斷、飄忽的專注力、總是無法好好創作,或是做不出與自己所想一致的成品,這些都是創作者的日常挫折。

 

可是也因為這些挫折,我們才能有所進步,在創作上持續突破,因為遇到挫折,我們便會想發設法越過難關,當突破了瓶頸以後,自己的創作技巧和能力也將更上一層樓。

 

揮之不去的挫折是每個創作者都必須面對的常態,既然無法避免,那就利用它們讓自己更好吧。

 

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★ 11%的模仿

 

所謂的原創其實是不存在的,每個創作者或多或少都會在自己的作品中有意無意的摻進自己看到的或曾經接觸過的創意。

 

而且身為創作者,最常做的除了創作以外,就是閱覽別人的作品,看到其他人有什麼好的創意,或是自己看了喜歡的創意,不免會參考並融入自己的作品裡。

 

譬如我的另一個文字帳號,就是從模仿開始的,模仿我很喜歡的創作者的文章,開始自己的創作。

 

而且也從中發現,模仿真的是一個絕佳的方法,畢竟不管如何模仿,也不可能寫出與對方一模一樣的東西,模仿再轉化以後,就能創造出自己的風格。

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★ 10.9%的焦急

 

苦苦搜尋靈感或是創作過程不順利的時候,便會愈來愈焦躁不安,尤其是在被進度追趕之際,怎麼也趕不上進度,或是永遠都在趕進度。

 

不知道你有沒有發現,焦急這項成分,所佔的比例高於其他好幾項,例如即興、渴望、構思等,由此可知焦急同樣是創作中經常會與我們見面的元素。

 

會焦急,是因為想呈現出最好的作品,想要做出更多作品,希望自己的作品可以得到認可或讚賞,在焦急的背面,我們可以看到其實出發點都是好的,而焦急也是防止我們不拖延,持續有所產出的好幫手。

 

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★ 0.1%的純粹振奮

 

純粹振奮真的是創作過程中最珍貴的存在,如果你真的熱愛創作,那麼你肯定體驗過這種純粹的興奮或喜悅。

 

你會由於做出自己滿意的作品大感高興,或在創作時突然一股陶然流遍全身,令你不停的創作下去。

 

心流也是這個元素中的其中一項,在創作時完全沉浸於自己的世界裡,赫然抬頭才發覺竟然已經過了半天,這類的奮悅,正是支持我們繼續創作的原動力。

 

從史奈德提出的創作成分,我們可以得知努力、探索、日常挫折,是創作過程中必須也必然會遭遇的幾個元素,少了它們,創作也將無法順利進行。

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因此如果你也是創作者,記得要努力創作、不斷探索,並且把挫折當成養分,還可以多多參閱他人的作品,使自己的作品愈來愈優異且動人。

 

希望今天的分享對你有幫助,也歡迎留言跟我說你想聽的主題😉📩

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