《今際之國的闖關者》(一)——背景與設定介紹

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        2022 年末最令人期待的日劇之一,應該就是《今際之國的闖關者第二季》了吧!自 2020 年第一季開播以來,許多劇迷就在引頸盼望第二季的到來,並在迎接 2023 年前就已經把第二季看完了。今天就想趁這熱潮,跟大家分享今際之國這部作品的魅力,以及我對原作與電視劇的比較跟想法。

        在看這篇文章之前,先說明一下閱讀這系列文章的遊戲規則XD:

1.     本系列文章涉及嚴重劇透,閱讀之前請務必三思

2.     本系列文章會進行漫畫原作以及電視劇兩季的比較,之後想看漫畫不想被劇          透的也請迴避

3.     本文作者是在已知結局的情況下(看第二季前就已經把漫畫全部看完)觀賞          第二季,因此有些論點是揣測沒看過原作漫畫的觀眾的想法,可能不夠準確        (如有不同的看法歡迎提出!)

4.     文章長度至少上千字,對文字有密集恐懼症的人請考慮閱讀別的文章

5.     如果完全不了解故事架構的人也不是很建議看,因為本文作者沒有辦法在分          析的過程中又把細節交代地很清楚

6.     不能接受前五條規則的讀者逃跑時間:30 秒

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        會看到這行文字的應該都已接受上述條件,那就開始吧!

        應該有不少人跟我一樣,是先被日劇第一季吸引,補完原作漫畫後再來看第二季的吧!至少我相信先認識日劇版本的今際之國一定占多數,因為原作漫畫從 2010 年就開始連載,直到 2016 年左右結束,那時沒有掀起現今的熱潮。一直到 2020 年一般民眾才在電視劇的宣傳下接觸到這部作品。沒有看過漫畫的人,對這部日劇的印象大概就是主角群們在這架空世界中進行一連串緊張刺激的生存遊戲。

        如果上面的敘述都很符合你對這部作品的認知,並對「第二季會有更多大場面」所憧憬的話,我只能說這部日劇的第二季會得到差評是理所應當。

        我在網路上看到不少類似「又是日劇慣有的說教模式」、「一直在講大道理」的批評,但是如果了解這部作品想傳達的意義,就會知道電視劇的台詞傳達地還太少了呢!這部作品本身就是利用這些殘酷又不知意義為何的遊戲,去探討「生命的價值與意義」,這麼嚴肅又沉重的議題怎麼可能不花些篇幅說大道理呢?

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        然而原作漫畫的厲害之處在於,遊戲的設計以及玩家所對應出的言語及行為,都已經反映出許多種人生價值觀,就算漫畫裡有不少講大道理的場面,也不會讓人棄追,而電視劇可能因為有種種限制,沒辦法將許多概念完整表達,在我看完第一季跟第二季後,除了覺得可惜還是可惜。

        首先從這部漫畫的原作設定來說,不少人看到它的英文名稱 Alice in Borderland 就可以看出端倪。沒錯,這部的原始設定就是以知名童話《愛麗絲夢遊仙境(Alice in Wonderland)》為基礎,講述主角有栖(日文發音為Alisu)與他的朋友一起進入今際之國的故事,後來重要的夥伴兼女友宇佐木(日文發音同「兔子」)、海濱的No.1帽匠、撲克牌花色和數字決定遊戲類型難度,還有最後關主紅心皇后跟槌球遊戲,處處透露出這部作品與愛麗絲夢遊仙境的關聯性。

        至於這部作品的其他設定,包含象徵絕對的「規則」、遊戲通關即可獲得在此國度的「簽證天數」、簽證到期對所有人毫不留情的「雷射光束」,在我看來其實都很巧妙地象徵「死亡在所有人面前都是平等」這件事。不管你在原來的世界財力再雄厚、勢力再龐大,在今際之國裡也得跟所有人一樣,為自己的生存去奮鬥。這個設定也讓我想到《神隱少女》,跟我們平常的世界不同,在這兩個異世界中一個行動下產生的後果總是來得特別快,讓進入這個世界的人除了努力生存外,腦中容不下別的念頭。

大愛第一季的片頭

        當然,除了這些吸引人的背景設定外,真正的主軸——遊戲設計以及角色的魅力,才是我如此喜歡這部作品的原因。下一篇文章我會挑出一些遊戲,以比較漫畫跟電視劇的方式跟大家分享,敬請期待!

(剩餘三篇文章分別會在1/2、1/3、1/4 晚上8點發布)