經理人雜誌『職場裡的孫子兵法』特刊文章讀後感(四)

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閱讀經理人雜誌職場裡的孫子兵法特刊〈多算勝,少算不勝。10大策略:盤點優勢,贏在開戰前〉p.15

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兵者,詭道也

『兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。』〈始計篇〉

在雜誌中提及詭道就是不讓對方摸清楚自己的意圖,認為談判要用心理戰,因應對方態度使用不同的策略,比方說先釋出善意,用利誘之,或是對方個性暴躁,就用激怒方式讓他願意做某些事,或是故意低聲下氣,讓對方驕傲自大而做出有利於自己的決策。

出其不意

『攻其無備,出其不意。』〈始計篇〉

在對手沒有防備的時候,做出一個看起來很厲害、別人都沒想到或是還沒做到的決策。文章舉例2006年任天堂開發出Wii,這種體感遊戲的主機,那是當時市場上都還沒出現的。

廟算

『夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也;多算勝,少算不勝,何況無算乎?』〈始計篇〉

作戰要求勝、得利,沒有勝算的事不去做。文中提到孫子認為什麼都不知道就去做,那個是魯莽。要有周全的規劃,成功率高就去做,反之就要檢討。我認為應該不是什麼都不做,因為確實不去做做看不知道,而是同時要有一個計畫是說,如果失敗了,要怎麼樣調整,這樣的思維也要放在這個計畫當中,就像是巴菲特2000年的時候不投資網路相關的公司,可是不代表他不去研究網路相關的事情,他躲過2000年的風波,可是他更了解這個部分後,就出手去做了。

小結

我在這小段的閱讀中感受到與人談判、相處,要能夠順勢而為,順其個性談判,得到自己想要的結果。出其不意,在別人還沒做出決定時,率先決策並執行,讓對手驚艷。任何事情都要有周全計畫,包含失敗了以後要怎麼繼續下一步,這都要成為自己計劃的一部份。

原文於2025/11/25寫於痞客邦:https://chanmusic.pixnet.net/blog/post/71672896