(有雷)看點不如《今際之國的闖關者》??《魷魚遊戲》五大分析整理 | 書架中間

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安妞唷囉本!我是Unknown,或是你可以叫我小星,星是流星的「星」⭐

唷囉本❤️ 最近有被韓劇《魷魚遊戲》洗版一波嗎,中秋連假的時候⭐就錨起來追劇辣👌比想像中還要容易完食,但如果覺得太沉重的唷囉本可以兩集兩集看,心理若感到不適,完全不需要勉強唷🤗

今天這篇算是⭐自己的觀後分享,整理了一些有趣看點,歡迎已經看完的人互相交流心得,還沒看完或不敢看的人也歡迎先來這裡打劑強心針💉

IG@Liua_unknown 書架中間」是我分享有趣事物和內容創作的地方,歡迎進來侵門踏戶(?)

1️⃣生存遊戲大同小異

這種題材的作品只要想得到的大概都長得差不多,所以倒沒有很在意「抄襲」(事實上也不算抄襲辣❤️)不過⭐反而會拿《今際之國的闖關者》做比較,因為年份較近,也是比較有印象的作品。簡單來說兩者的遊戲格局差很多,一個專注在韓國小孩玩的遊戲,一個則是各種遊戲都有(需要體力也需要智力)光是這點⭐就覺得《魷魚遊戲》略勝一籌:「事情簡單一點的話,故事就會說得更好。」

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順帶一提,韓國有兩種魷魚遊戲,一種是劇裡提到的小孩子玩的遊戲,另一種是大人們開長得不好看的人玩笑,因為「長得不好看的人」在韓國會被稱作是「魷魚」,這些長得不好看的人與好看的人處在一起的話,就會被說像在玩魷魚遊戲。

1️⃣▪️2️⃣ 如何開頭?

《今》第一集讓整個東京空無一人的場景,吸睛程度雖高,但魷魚(?)有它自己的路,在其第一集為了把角色性格、戲劇氛圍刻得更深,所以花了點時間打地基,不過卻不會感覺拖戲——即便⭐心裡一直吶喊魷魚遊戲到底是什麼!!

這種題材的作品,開篇最重要的就是刻畫主角、講解遊戲規則、讓觀眾知道遊戲可以多殘忍,所以只要知道自己在幹嘛的作品,基本上不會差到哪去。

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BTW,《魷》在孔劉出演的那段,⭐看得雞皮疙瘩,雖然就是輸的被打,左臉打好打滿,以正常人的角度來說都會覺得這種場面很滑稽,但觀眾是知道後面的陰謀,觀眾知道後面的遊戲會死人,所以你這個腫左臉的部分真的只是小蛋糕。個人覺得這種「讓觀眾想到後面去」的操作是很諷刺的,所以才雞皮疙瘩。

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魷》在進入遊戲前由孔劉所飾演的角色帶出小遊戲做熱身,用意除了提示接下來都是「遊戲」之外,不知道編劇是否有意要讓觀眾產生「之後的遊戲會更無情」的心理,兩個大叔像個小孩在地鐵站裡打畫片,明明玩遊戲是這麼簡單且純真,但觀眾都知道不是這樣,詭譎的氛圍立馬竄上來;《今》沒有這種小試身手的部分,反而只提示有栖很會玩遊戲,任何事情都可以用遊戲的邏輯去思考與推敲,所以就沒有所謂「諷刺」的含義,不過這還是要看戲劇本身想著重在哪個部分,就會達到不同的效果。

2️⃣台詞比重

每次想到《今》有太多無謂的台詞就覺得可惜,有些事情不必說,光靠鏡頭、燈光、音效、場景配置、服裝等就可以創造出很多想像與效果,但偏偏《今》很喜歡語錄式台詞,前文也有提到其格局較大,有些角色需要多花幾個篇幅講他的身世背景,相比《魷》在第二集就把部分角色的遭遇講完,就顯得《今》沒這麼乾淨俐落了。

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反觀《魷》⭐就看得很舒適,該講的話點到為止,其他就靠演技或鏡頭語言。當然這要看作品的調性如何,以《今》多話的台詞來說,也許是方便觀眾理解劇情而做的選擇,但《今》不需要一再出現的就是說教式台詞辣!!

3️⃣越反差越可怕

以《魷》為例子,明明是殺戮遊戲卻放爵士音樂、走去遊戲場的路上是一層層分不清東南西北的彩色階梯,起初還有四百多位參賽者的時候每次階梯都被擠得滿滿,但越到遊戲中後人數越少,階梯越趨空蕩(床位數有異曲同工之妙)。

《今》在象徵這塊就用得比較少,每件事情都很清楚也就少了樂趣,甚至會有點疲憊感。

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巨型娃娃、巨型遊樂場、在超高的地方拔河,以顏色去創造視覺衝擊,以童年遊戲去諷刺社會的現實不公,但這還不是最恐怖的,手法最高超的是第二集的「地獄」,原本以為待在魷魚遊戲裡面才是真正的地獄,殊不知遊戲規則有提到,只要過半數的人同意結束遊戲就可以放人離開,但其實只是放人回去另個地獄,真正的地獄是「朝鮮地獄」啊!——喔我是說外面的世界。這根本不需要特別展示什麼,一下子讓所有人都明白:「地獄不是死後的世界唷,是活著的世界呀!」有夠諷刺,嚇得⭐差點屁滾尿流。

4️⃣主角光環

《魷》的主角成奇勳不聰明不厲害不討人喜歡,他忘記女兒生日、偷拿媽媽的錢賭博,有了點錢就裝闊,像這種設定對比《今》的主角有栖,雖然同樣都是一事無成的人,但至少有栖很會玩遊戲,從一開始就展現善良的本質。

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成奇勳的善良不是真的善良,碰到危機馬上就露出本性。在家對母親不好,在外卻頻頻照顧毫無血緣關係阿伯;明明遊戲規則是只有一人抱回獎金,卻一直說:「我們要一起出去。」但完全沒有計劃——男人的嘴,騙人的鬼。

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⭐覺得這麼大的漏洞編劇不可能沒發現,性格前後矛盾大概是故意的,總是反反覆覆、優柔寡斷的主角,因為人不是自己殺的就罵兇手殘忍,但自己還不是欺騙失智的老人。既然如此還不如一開始就抱著「我要拿獎金,其他人都去死」的態度玩遊戲。但是,成奇勳時而出現的無用善良,反而讓我覺得很真實,一般人都會有那種「壞人都給別人當,自己躲在別人背後就好」的心態,所以成奇勳想裝好人的心情是可以被理解的,⭐也一度覺得成奇勳不會活到最後(因為他實在太假好心了),反而覺得姜曉有可能贏得遊戲。

主角光環就是即便遇到再困難的環境,他都不會死,可是竟然會覺得主角大概會死,所以編劇在這方面的琢磨算是成功了。

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而《今》的主角設定根本是為他量身打造的舞台,有栖的聰明才智讓他在今際之國裡總是過關斬將,從第一集利用車長推算大樓的總長與隔間,進而知道選生門還是死門,這是一般人不可能想到的吧!?因為如此有栖對觀眾而言少了些許真實的人味,感覺上就不那麼立體了。

有栖:聰明也是一種錯嗎?

5️⃣結局就是不喜歡!

真心覺得《魷》寫到第一季就可以了,但第一季未解開的謎團與主角最後改變心意,很明顯就是為了埋第二季伏筆,至於第二季會講什麼,也許是解釋黃仁昊的身世以及為何當上負責人,還有完全無法相信黃俊昊就這麼死掉(氣)第二季給我復活!復活!

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如果魷魚遊戲本身是一個想像,只是為了比喻現實世界:「有錢人能做出超乎想像的事,遊戲再公平也都是設計好的局,那麼打從一開始就沒有所謂公平。」如果是以這種比喻的角度去寫劇本的話,就不用解釋背後的組織,因為要把世界觀說到讓觀眾信服本身就很困難,格局點到為止就能好收尾,但若要創造世界觀的話,就得考驗編劇功力了。而且第二季的核心要擺在哪裡呢,的意思是,主角決定回去找負責人,那麼他的動機是:「要玩遊戲是吧?老子陪你玩!」還是什麼什麼?第二季如果只是單純解釋與交代一些事情,是無法推動故事前進的,所以第二季若終究是要講整個組織,就請一定要想個簡單但卻有十足力量的理由。

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無法說出很喜歡這部的理由有將近九成是因為結局的關係,前面的故事線都非常滑順地推進,但結局則像被硬生生置入第二季預告,如同走路走到一半突然踉蹌了一下,結尾算是收的不漂亮,但因為有第二季,這次就先原諒你(編劇害怕)

總的來說,《魷魚遊戲》是個值得觀看的作品,不管從哪個角度欣賞(故事面、設計面、技術面、演技面),都可以學到一些有用的東西,沒有過多說教,也不會激起想好好活著、好好做人的念頭(雞湯),在這裡找不到真正的勝利與英雄,人生也不會是場公平的遊戲,好像怎麼翻身都只能待在泥沼,那麼為什麼要看?

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玩笑地說:「哎呀人家這麼認真做規模大的作品,藝術設計也很有看頭,就當娛樂消遣一下嘛!」

⭐半認真地說:每部戲都在傳達一些信念,《魷魚遊戲》在第一季裡充分傳達了它想講的事,而且拳拳到肉,無論觀眾在意不在意這些問題,一旦有人看到,事情就會開始不一樣。所以至少來看看,它都說了些什麼吧❤️」

以上是⭐的心得分享,沒講到的美術設計、音樂設計是因為⭐的專業只到這裡沒辦法講更多了,相信唷囉本都有把這些巧思看在眼裡,所以歡迎唷囉本的分享唷!!

如果有任何想法歡迎禮貌交流❤️想知道唷囉本的寶貴觀後感

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